เกมวิทยาศาสตร์รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2560

เกมวิทยาศาสตร์รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2560

ลาสเวกัส, 1 พ.ย. 2017 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 3 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2017

รายรับในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 7% เป็น 768.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 720.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การเติบโตได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นในแต่ละส่วนการเล่นเกม ลอตเตอรี และอินเทอร์แอกทีฟ 

การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศมีผลกระทบต่อรายรับ 2.1 ล้านดอลลาร์

รายได้จากการ ดำเนินงานในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 170% เป็น 90.6 ล้านดอลลาร์จาก 33.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของรายได้ การผสมผสานรายได้ที่ทำกำไรได้มากขึ้น กระบวนการทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง ผลขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 59.3 ล้านดอลลาร์จาก 98.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน สะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการดำเนินงานและค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยลดลง 16.5 ล้านดอลลาร์ ถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลขาดทุนจากธุรกรรมทางการเงินจำนวน 8.4 ล้านดอลลาร์ และสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ลดลง 15.5 ล้านดอลลาร์ .

 EBITDA ที่ ระบุแหล่ง ที่มา (“AEBITDA”) ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 299.0 ล้านดอลลาร์จาก 271.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนหลักจากรายได้ที่สูงขึ้น การผสมผสานรายได้ที่ทำกำไรได้มากกว่า และกระบวนการทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อัตรากำไรขั้นต้น AEBITDA ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้นเป็น 38.9% จาก 37.7 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว

เงินสด สุทธิ ที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานลดลง 41.4 ล้านดอลลาร์เป็น 109.5 ล้านดอลลาร์จากปีที่แล้ว ปัจจัยขับเคลื่อนหลักคือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในบัญชีเงินทุนหมุนเวียน 107.1 ล้านดอลลาร์ ชดเชยบางส่วนด้วยกำไรสุทธิส่วนเพิ่มที่เพิ่มขึ้น 64.5 ล้านดอลลาร์ที่ปรับแล้วสำหรับการปรับที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่นๆ

บริษัทเสร็จสิ้นการรีไฟแนนซ์เงินกู้ระยะยาวที่มีอยู่ 3.283 พันล้านดอลลาร์ 

ซึ่งลดอัตราดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องลง 75 คะแนนพื้นฐาน และขยายระยะเวลาครบกำหนดเป็นปี 2567

บริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกิจการ NYX Gaming Group Limited (“NYX”) ในมูลค่าองค์กรรวมประมาณ 631 ล้านดอลลาร์ ภายใต้การปิดบัญชี คาดว่าธุรกรรมดังกล่าวจะวางตำแหน่งในอุดมคติของ Scientific Games เพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดเกมออนไลน์และการเดิมพันกีฬาที่กำลังเติบโตทั่วโลก ภายหลังสิ้นไตรมาสที่สาม บริษัทได้ออกตั๋วเงินต้นรวมจำนวน 350.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันจำนวน 5.000% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2568 เพื่อนำไปใช้ในการจัดหาเงินทุนบางส่วน

“ไตรมาสนี้แต่ละกลุ่มธุรกิจมีรายได้และการเติบโตของ AEBITDA เราจัดแสดงนวัตกรรมที่พลิกโฉมอุตสาหกรรมที่ NASPL และ G2E เราได้รับรางวัล ‘Industry Land-Based Supplier of the Year’ และประกาศเจตนารมณ์ของเราในการเข้าซื้อกิจการ NYX ผู้นำอุตสาหกรรมด้านดิจิทัลเรียล – การเล่นเกมเงินและการเดิมพันกีฬา เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเข้าซื้อกิจการ NYX และโอกาสในการขยายธุรกิจดิจิทัลของเรา” Kevin Sheehan ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Gamesกล่าว “เรากำลังขยายธุรกิจของเรา ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ ปรับปรุงกระบวนการของเรา เพิ่มอัตรากำไรจากการดำเนินงาน ชำระหนี้ และส่งมอบผลลัพธ์ที่เป็นบวก”

Michael Quartieri ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Gamesกล่าวว่า “ผลงานที่ได้รับการปรับปรุงของเราช่วยให้เราสามารถสร้างความแข็งแกร่งให้กับงบดุลและลดต้นทุนด้านเงินทุนได้ ในช่วงไตรมาสที่สาม เราประสบความสำเร็จในการยืดอายุเงินกู้ระยะยาวจนถึงเดือนสิงหาคม 2024 และลดระยะเวลาดังกล่าว อัตราดอกเบี้ยเงินกู้ 75 คะแนนพื้นฐาน นอกจากนี้ เรายังสร้างเกณฑ์มาตรฐานใหม่ด้วยการออกหุ้นกู้อาวุโสที่มีหลักประกัน 5.000% ซึ่งครบกำหนดในปี 2568 ณ สิ้นไตรมาส อัตราส่วนหนี้สินสุทธิของเราลดลงเป็น 6.7 เท่า AEBITDA ในช่วง 12 เดือนที่ลดลง จาก 7.4 ครั้งในปีที่แล้ว เรายังคงยึดมั่นในเส้นทางของเราในการลดความเหลื่อมล้ำ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีความหมายเพื่อทำให้ธุรกิจของเราเติบโต”

(1)  ไตรมาส 3 ปี 2560 รวมสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ลดลง 15.5 ล้านดอลลาร์ และขาดทุน 8.4 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมทางการเงิน ภาษีเงินได้เงินสดที่จ่ายในช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

(2)  มาตรการทางการเงิน “AEBITDA” “AEBITDA margin” “กระแสเงินสดอิสระ” และ “EBITDA จากการลงทุนในตราสารทุน” (เปิดเผยในตารางด้านล่าง) เป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่างภายใต้ “Non-GAAP Financial Measures ” และกระทบยอดกับมาตรการ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดในตารางเสริมที่แนบมาท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(3) สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2017 นอกเหนือจากหนี้สุทธิที่ลดลง 138.2 ล้านดอลลาร์แล้ว กระแสเงินสดยังรวมถึงผลกระทบ 57.7 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อธุรกิจ เงินสดสุทธิที่ได้มา และ 52.3 ล้านดอลลาร์สำหรับต้นทุนเงินสดที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุน การทำธุรกรรม

(1)  รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมรวมอยู่ในรายได้ค่าบริการ รายได้จากการขายเครื่องเล่นเกมรวมอยู่ในรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ และรายได้ส่วนหนึ่งของระบบเกมและตารางผลิตภัณฑ์จะรวมอยู่ในรายได้จากบริการและรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์

(2) AEBITDA ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2560 และ 2559 รวม EBITDA มูลค่า 2.2 ล้านดอลลาร์และ 2.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับจากการลงทุนในหุ้นทุนใน International Terminal Leasing (“ITL”) และ Roberts Communications Network, LLC (“RCN”)

รายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 1% เมื่อเทียบกับผลงานที่แข็งแกร่งของช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งรวมถึงผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนที่น่าพึงพอใจ 2.2 ล้านดอลลาร์

รายได้จากการ ดำเนินงานเพิ่มขึ้น 33.7 ล้านดอลลาร์เป็น 85.2 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นดังกล่าวสะท้อนถึงประโยชน์ของรายได้ที่สูงขึ้น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงเป็นหลักเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2559

AEBITDA  เพิ่มขึ้นเป็น 221.2 ล้านดอลลาร์โดยมีอัตรากำไร AEBITDA อยู่ที่ 48.7% ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่สูงขึ้นและกระบวนการทางธุรกิจที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

การเล่นเกมรายรับลดลง 6.4 ล้านดอลลาร์หรือ 4% ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการลดลงปีต่อปีในฐานการติดตั้ง WAP พรีเมี่ยมและเครื่องเล่นเกมที่เข้าร่วมค่าธรรมเนียมรายวัน รายรับจากการดำเนินงานเกมลดลง 2.4 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับรายได้เฉลี่ยต่อวันที่ลดลง เพิ่มขึ้น 105 หน่วยใน WAP หน่วยการเข้าร่วมแบบพรีเมียมและค่าธรรมเนียมรายวันที่ติดตั้งเมื่อสิ้นสุดไตรมาส ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นตามลำดับไตรมาสครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2014 ถูกชดเชยด้วยการลดลงของรายได้เฉลี่ยรายวันตามฤดูกาลตามลำดับตามฤดูกาล ฐานการติดตั้งของเครื่องเล่นเกมที่เช่าและเข้าร่วมอื่นๆ นั้นคงที่โดยพื้นฐานเป็นรายไตรมาส เนื่องจากการวาง VLT เพิ่มเติมที่สถานที่เล่นเกมในนิวยอร์กและการเปิดตัว VLT ในกรีซอย่างต่อเนื่องได้รับการชดเชยโดยการแปลงเป็นการขายหน่วยที่เข้าร่วมในคาสิโนบางแห่งในรัฐแมรี่แลนด์ รายได้เฉลี่ยต่อวันลดลง $0.30 ต่อหน่วยของหน่วยเช่าและหน่วยที่เข้าร่วมอื่นๆ รวมถึงผลกระทบจาก VLT ของกรีกที่ให้ผลตอบแทนต่ำกว่า

รายรับจาก การขายเครื่องเล่นเกมเพิ่มขึ้น 3.3 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนใหญ่มาจากการจัดส่งเครื่องเกมทดแทนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่เพิ่มขึ้น 30% ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของTwinStar® J43เครื่องเกม. การเพิ่มขึ้นของหน่วยทดแทนมากกว่าชดเชยผลกระทบจากยอดขายทั่วโลกที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดและการขยายคาสิโนใหม่น้อยลง ราคาขายเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเป็น 17,643 ดอลลาร์จาก 16,824 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งสะท้อนถึงการผสมผสานที่ดียิ่งขึ้นของเครื่องเกม การจัดส่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดามีเครื่องเกมทั้งหมด 4,662 เครื่อง รวมถึงเครื่องสำรอง 3,932 เครื่อง 251 เครื่องสำหรับการเปิดและขยายคาสิโนใหม่และ 479 VGT สำหรับตลาดอิลลินอยส์ ในช่วงปีก่อนหน้า การขนส่งในสหรัฐฯ และแคนาดามีจำนวนทั้งสิ้น 4,022 หน่วย ซึ่งประกอบด้วยหน่วยทดแทน 3,033 หน่วย, 744 หน่วยสำหรับการเปิดและขยายคาสิโนใหม่และ 245 VGT สำหรับตลาดอิลลินอยส์ การจัดส่งระหว่างประเทศลดลง 998 หน่วยหรือ 25 เปอร์เซ็นต์เป็น 2,940 หน่วยโดยส่วนใหญ่สะท้อน 915 หน่วยขายใหม่น้อยลงสำหรับการเปิดคาสิโนใหม่เมื่อเทียบกับ 3,938 หน่วยในปีก่อน

รายรับจาก ระบบเกมเพิ่มขึ้น 8% เป็น 62.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงยอดขายฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการจัดส่งยูนิตแสดงผลอินเทอร์เฟซผู้เล่นiVIEW4 ที่เป็นนวัตกรรม ใหม่

 รายรับจาก ผลิตภัณฑ์บนโต๊ะ  เพิ่มขึ้น 11% เป็น 53.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงการเติบโตของฐานสับเปลี่ยน เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ และโปรเกรสซีฟ และผลประโยชน์จากการเข้าซื้อกิจการ DEQ Systems Corp. แล้วเสร็จในเดือนมกราคม 2560

(1) AEBITDA ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2560 และ 2559 รวม EBITDA 15.7 ล้านดอลลาร์และ 17.3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับจากการลงทุนใน Lotterie Nazionali Srl (“LNS”) Northstar New Jersey Lottery Group, LLC, Beijing Guard Libang Technology Co. , Ltd., Beijing CITIC Scientific Games Technology Co. Ltd. (“CSG”), Hellenic Lotteries SA (“Hellenic Lotteries”) และ Northstar Lottery Group, LLC (“Northstar Illinois”)

รายรับ จากลอต เตอ รีทั้งหมด เพิ่มขึ้น 16.3 ล้านดอลลาร์หรือ 9% ซึ่งรวมถึงผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่พึงประสงค์ 0.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการ ดำเนินงานเพิ่มขึ้น 19.2 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงประโยชน์จากรายได้ที่สูงขึ้นและการผสมผสานรายได้ที่ทำกำไรได้มากขึ้น ประกอบกับค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลง ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

AEBITDA  เพิ่มขึ้น 15% เป็น 89.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 77.3 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยส่วนต่างของ AEBITDA เพิ่มขึ้นเป็น 44.0% ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้น การผสมผสานรายได้ที่ทำกำไรได้มากขึ้น และการขายที่ลดลง ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร

 รายรับจาก เกมทันใจเพิ่มขึ้น 3.9 ล้านดอลลาร์หรือ 3% เนื่องจากรายรับที่เพิ่มขึ้น 8.3 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐฯ ถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายรับจากต่างประเทศที่ลดลง 4.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงช่วงเวลาที่ไม่เอื้ออำนวยของการเปิดตัวเกมทันใจในตลาดที่มีสัญญาราคาต่อหน่วย ในช่วงไตรมาสที่สาม บริษัทชนะ: สัญญาหกปีโดยมีตัวเลือกการขยายเวลาสองปีสองตัวเลือกเพื่อดำเนินการต่อในฐานะผู้ให้บริการเกมโต้ตอบแบบทันทีและบริการที่เกี่ยวข้องกับลอตเตอรีโคโลราโด ต่อสัญญา 2 ปีกับลอตเตอรีโอไฮโอเพื่อดำเนินการต่อ เป็นผู้ให้บริการหลักของเกมทันใจและบริการที่เกี่ยวข้อง และขยายสัญญากับ Oregon Lottery เพื่อดำเนินการต่อในฐานะผู้ให้บริการเกมทันใจและบริการที่เกี่ยวข้องจนถึงเดือน

credit : artedelmundoecuador.com donrichardatl.com musicaonlinedos.com wootadoo.com writeoutdoors32.com